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这就叫迭代!
本文将以怪物设计为核心,来阐述怪物设计的思路和要点
在Game Center的游戏设计札记
这是我玩了《喷射战士3》之后对它关卡的一些感想,地图这么小巧但是却超级耐玩呢!
「这是一种从系统和代码,到内容和游玩体验,再到返回的流畅运动。」
一个人干活比一帮人瞎舞扎舒服多了
一篇樱井政博的演讲译文
分享游戏开发中难处理的小细节
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