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啊,瞧这个人……
本文一位游戏开发者兼玩家的一些思考,剖析的一些开发公式
开放世界游戏设计剖析
主机/独立游戏向教程关/新手引导设计笔记
主要从视觉的角度谈谈游戏如何引导你走向正确的位置
可能之后更新要搁浅一段时间,但对任务设计的学习不会停止!第四部分好像更长了!
一种基于价值二重性的数值设计思考方式
搞搞震,请帮衬!
创造紧张刺激的游戏
其实是在聊任务配置之前的一个番外篇
关卡设计工具箱——进阶篇(小型箱庭制作)
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