音乐音效/分析与见解
游戏理论
如果把游戏的过场动画、角色台词、收集日记等要素都移除,玩家还能够理解游戏的剧情吗?答案是可行的,《生化奇兵》就是能够证明游戏环境可以有效叙事的绝佳案列。仔细观察周围的环境,玩家也能明白这是一座深藏在海...
随机性真的是让人又爱又恨,这背后其实是游戏设计者对于随机系统拿捏功力的考验。好的随机设计可以让人体验到挑战与惊喜的爽快,但不好的设计甚至会让人破口大骂。这一期「游戏制作工具箱」,马克·布朗将会和大家讨...
日本作曲家冈部启一参与过许多知名游戏、动画作品的配乐工作,这些年的工作经历让他有了一套自己的创作哲学。2019年,著名幕后访谈频道 “Archipel” 对他进行了采访,就《尼尔:自动人形》的配乐创作...
早在《茶杯头》发售之前,MDHR 工作室的动画师、设计师 Jake Clark 就曾在 GDC 2017 上进行过演讲,主题就是“《茶杯头》的动画制作过程与哲学”。那个时候还只有游戏的宣传片,一些展会...
春节假期重温了《茶杯头》,感叹除了美术风格突出之外,这款游戏的 Boss 战设计也的确可圈可点。等待 DLC 的同时,各位不妨来看看马克·布朗早在2017年的这期节目,看看他如何从 Boss 战阶段、...
《Baba is You》无疑是2019年最令人惊喜的独立游戏作品之一,独特的创意与经典玩法想结合,让人总是在怀疑自己思维构建的过程中不断进行下去。每年年末,马克·布朗都会用最后一期节目介绍一款年内玩...
在许多开放世界游戏中,时间看似都是“自然”流逝的,东升西落,斗转星移。不过细细想起来,大部分游戏里的 NPC 都只是配合玩家完成演出,能够独立行动的并不多。这一期的「游戏制作工具箱」,马克·布朗将会聚...
作为游戏史上最畅销的掌上游戏机,Game Boy 身上有着太多令人难以想象的故事,同时也有着许多令人费解的衍生外设。如果说 GameBoy 自拍摄像头和打印机已经没那么抢眼,那么这个声呐探测器绝对算得...
《使命召唤:现代战争》Beta 测试结束后,不少系列老玩家都发现,除了射击手感上与对战地图上的细腻变化,这一代的《使命召唤》在声效上也是下足了功夫,不少人都对弹壳弹落的声音印象深刻。那么,比起真实的枪...
说起《太空侵略者》,就算没玩过真正的街机,也一定知道对它的传奇有所耳闻。1978年,横空出世的《太空侵略者》超乎想象的气势火遍全球,几年内就把数十亿美元揽入怀中。但是如果你觉得《太空侵略者》是碰巧成为...
摘得 TGA 2018 最佳独立游戏奖的《蔚蓝》,毫无疑问是近几年来最优秀的平台跳跃游戏之一。游戏讲述的故事感动了许多玩家,不过让它如此与众不同的地方,还是《蔚蓝》舒适、迷人的操控手感。 为了探求其中...
《超级马力欧创作家2》发售之后,许多玩家都沉浸在「世界关卡」中体验其他玩家制作的神奇地图。不过,对于新玩家来说,实际上手制作一个关卡似乎没有那么容易。打开制作界面,满屏幕的图标让人有些不知所措。 「游...
2018-04-16
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