关卡策划
感想与攻略
1 作品
当一个人被困在双人游戏中
就在前两天,在舍友的帮助下,我通关了《双人成行》这款二人合作的动作解谜游戏。看着历时1年之久才最终封盘的游戏,如果不是重归校园靠舍友解救,我颓然有一种被困其中的失落感。想想这感觉的来由,简单来看,无非...
踌躇在交界地半年之久的自问自答
8月末的晚上,随着屏幕画面中最后的那个白金奖杯亮起,自己终于长舒一口气,磕磕绊绊长达半年之久的交界地旅程终于告一段落。激动之于,又涌起那种熟悉的到达终点后的恍惚。 从盘仓里取出游戏,望着这款在我心中于...
没有什么能够阻挡,对世界尽头的向往
谈起马里奥(官方译名为马力欧,以下还是用自己熟悉的名字马里奥去描述),作为一个从FC直接跳转到NS的断代体验者,我对这个系列的第一印象还是一个红黄相间的小人在各种砖块与水管间,辗转跳跃,吃蘑菇与花,最...
斗罢艰险,又出发
2021年,疫情后的新一年。说实话,今年的生活变化很大,但是自己的内心波澜却少了很多。临近年终,还是想聊聊这一年的变化以及和游戏相关的故事吧。 要说生活上最大的变化,那就是用了两年的准备,今年终于得偿...
歧路难,今安在
事情估计要从3年前说起。 一次游戏前期宣传视频,让我一眼相中了这款经典日式回合RPG游戏,那时它还没有正式中文名,只有一个耐人寻味的名字《Octopath Traveler》。用朴实的像素风与先进的虚...
这又是谁无数次幻梦中废土大陆呢?
我从小开始,就容易沉浸在自己一些光怪陆离的幻想当中,想象外星人袭击地球,想象变成武林大侠,想象进入数码世界或者成为忍者。我不知道这种状态会不会在四五十岁时消失,至少对于现在自己这样一个年近30的人来说...
“无限的游戏,却旨在让游戏永远进行下去。”
刚刚过去的2020年是很特别的一年,我们经历了严重的疫情考验,有过一段时间的居家隔离,无法出门的大环境与锻炼身体的诉求促成了《健身环大冒险》一时的价格神话,我也在那时悄悄关注起健身环的价格走势,在去年...
这整个过程,就像一次通往极乐的朝圣
就在前两个月,在steam的游戏动态中,一条有关《极乐迪斯科》的突然抓住了我——这款我已经通关一年之久的游戏放出了最终剪辑版的更新消息。看到更新内容:增加了新的剧集、人物与语音,我知道,这一部对我有着...
循环似人生欲罢不能,不过建议在30%的价格时购入
前一阵子,需要处理的事情很多,顾及的事情一多,自己就很容易进入到一种焦虑的状态。注意力无法集中,劳心费神,心力极大被琐事牵扯消耗,无法踏实的生活。这时候我明确知道,需要尽快让自己找到一个转移注意力的领...
游戏是把一种暂时而有限的完美带入到不完美的世界和混乱的生活中
好像是在6、7年前,自己就在玩游戏之后,有了想写点什么来总结自己对游戏认知的想法。之后每年,或长或短,自己都会把当时对于游戏的理解、困惑与期许写下来。又是新的一年,也成长了一岁,随之而来的也是对游戏更...
就像一支老派的迪斯科舞曲,看似笨拙荒唐,却美在恣意忘情,在腰肢与躯干的扭动间触达极乐。
回想起去年TGA(The Game Awards)颁奖那天,视线绕开那些如雷贯耳的游戏大名,我被一款从未听过的游戏吸引。这款作品获得了19年最佳独立游戏、最佳叙事以及最佳RPG奖,它就是《极乐迪斯科》...
它带有一种强烈的感染力形成纽带产生共情,身临其境的感受制作人细腻动人的情感表达。
在很长久的认知中,我对于游戏的一个底层理解就是,游戏都是欢乐的。即使游戏中存在悲伤的情节,但是整体的游戏过程中也是充满游戏性与乐趣的。然而当我体验过《That Dragon, Cancer》(中文暂译...
北京|2020-04-18
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