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4 小时从头到尾看完后,这些是我关注的点
版署新发一篇草案,引得今天的游戏圈沸沸扬扬。 花了大概 4 小时从头看到尾,整理了些我比较在意的地方。 事先声明,因为我并非法律或政策方面的专业人士,下文在政策的理解上难免有偏差。相比政策解读、这篇更...
从这波停更潮中,我们能学到什么?
公开发文讨论 B 站 UP 停更一事,这算是我的第二次,上一次是在 3 周前,也有热心的朋友在小红书给我留下评价:「你的分析乱七八糟的」。 虽然那一条原本就没想分析,但我很感谢他,因为他的留言让我有机...
一篇文章,让你学会我 6 个月的写作经验。
写文章发出来不难,难在写出阅读体验好的文章。 不好的阅读体验会让读者过早流失,也意味着辛苦写出来的文章,反响可能寥寥无几。 但只要持续写、从反馈中学习,我们就能越来越了解「如何写出阅读体验好的文章」。...
在机核,你甚至可以学个人知识管理。
「早就想偷学你记笔记的方法了。」 听闻我要分享如何做知识管理,我的一个朋友如是说。 我大概能理解他想学的原因,多半是我之前发的文章给他留下了印象,在最近的这一年内,我写了 10 篇文章,其中 6 篇发...
如果你想在机组发文章但不知如何入手,我的经验分享或许能帮到你。
「就大多数事情而言,最好的学习方式是自己动手去做、去练习。」 在宣传片制作课的最后一个视频,老师留下了这段让我印象深刻的话,以此为契机,我也写出了自己在宣传片主题的第一篇教程 文章 在此之前,因为对宣...
牛逼的宣传片我们可能都看过不少,但我想聊聊它们是怎么做到的
前言 「卧槽?这片子做得也太牛逼了吧!」 第一次看到某游戏的宣传片时,我被深深的震撼、内心冒出了这样的感受,但等我停下来一琢磨,却发现自己词穷了,除了「卧槽」和「牛逼」,很难找到其他的词,能形容这种体...
游戏全球发售的日期沟通
大的要来了? 9月13日的这天晚上,我在 B 站的某个直播间看着老任的日区直面会,但眼看着时间即将到头,想看的游戏还没露面,焦急、不安、紧张等复杂的情绪在屏幕内外蔓延开来,开头的那句话也在弹幕中刷了好...
用网络连接角色、地点和事件,为你的游戏构建故事世界
如果让你设计一个游戏世界的故事,你会怎么做? 是用经典的英雄之旅、三幕式,还是其他的什么方法? 在这篇译介中,你将了解如何用「网络」构建游戏中的故事世界,兼顾叙事的宏观全局和局部细节,以及不同角色、地...
如何搭建一个 BOOOM 游戏库?我想简单分享下自己的历程。
5 月底的那天,我发了一条动态「定一个小目标:体验完这次 BOOOM 2022 参赛的 113 个作品,为每一款游戏写评价、发布对应的游玩视频。」 同一天稍晚,我陷入了疑惑:「这个点赞的西蒙是谁啊?名...
回顾个人第一次分析宣传片的历程与所学
「写完宣传片分析,再写宣传片分析的案例分析,这不套娃吗?」 执笔写这篇文章时,我听到了来自自己的吐槽。 几天前,我曾经写了一篇《滑板故事(Skate Story)》宣传片的 分析文章,从宣传片制作的角...
继《我的世界:地下城》后又一 IP 新作,它会是怎么样的?
“是新游戏诶!” 在 B 站刷到《我的世界:传奇(Minecraft Legends) 》宣传片的那一刻,我这么想着,但很快意识到有什么不对的地方,然后纠正了过来。 看完宣传片,我有点兴奋,又有点不满...
被《滑板故事》的宣传片迷住后,我尝试从宣传片制作的角度分析了下它的优秀做法。
「不断抽搐的超级无敌元宇宙银河巨型公司所向披靡,吞噬一切。」 「推流到你的虚拟手机上,这样你就能一边坐在元宇宙里的塔可钟里的马桶上。」 「他们可以在 Atari Dreamstation 64 主机上...
广东|2021-11-21
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