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感想与攻略
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《鬼泣2》不推荐不开修改器嗯玩,但是它对于DMC系列的意义巨大,系列里的关键先生
在互联网上聊到《鬼泣》系列里自己最喜欢的一作是那个,那真是众说纷纭,言人人殊。对于喜欢搓招连击打段子的,《鬼泣5》绝对是他们的第一选择;如果是小时候就接触过DMC的玩家,他们肯定会不断回味着《鬼泣4》...
2024了,初代《鬼泣》还值得玩吗?这篇文章,会告诉你答案
虽然《鬼泣》初代的画面如今看来略显粗糙,动作设计也不如后来的作品那般细腻,但整个游戏的架构却显得无比完整,仿佛浑然天成。 初代的但丁没有什么繁复花哨的连段技,也没有眼花缭乱的出招表,仅凭简单直接的三连...
鸠占鹊巢还是理所应当,且听我娓娓道来~
动作游戏(Action game)本身就是个强调玩家的反应能力和手眼的配合能力的一类游戏的归纳模型,什么时候只有砍杀动作是ACT了?而且什么时候滑坡到了,围绕玩家动作操作的关卡都没有,只要能动就是AC...
在今年的Gamescom展会上,我有幸体验了《影之刃:零》这款备受期待的动作游戏
在今年的Gamescom展会上,我有幸体验了《影之刃:零》这款备受期待的动作游戏。作为一款融合了国风武侠与朋克元素的独特作品,《影之刃:零》在视觉风格、战斗系统和剧情设计上都给我留下了深刻的印象。在这...
为什么“迷宫系塞尔达”是以《织梦岛》为起点的了,而为什么在它2年前推出的《众神的三角力量》不是
在互联网上提到织梦岛,大多数都是说这是一个没有塞尔达的塞尔达,或者说这是一个很bad end的塞尔达,却很少有人会去谈论它在玩法上对后世产生了什么影响,特别是在主打迷宫冒险题材的塞尔达系列中,织梦岛其...
文中谈论了3次梦,一场来自30年前任天堂开发者的梦,一场来自30年前玩家的梦,一场来自30年前林克的梦
引言 提到《塞尔达传说》系列的奠基作品,大部分玩家可能想到的都是那个当年在SFC上横空出世的系列第三部作品《塞尔达传说:众神的三角力量》。事实上也确实如此,《众神的三角力量》对后来的2D塞尔达起到了一...
为什么我会说《Tchia》是塞尔达系列的集大成者?别急,看完本篇第二部分,你就明白为什么这款游戏当初被称为“属于PC玩家的荒野之息”
😤不开玩笑,《奇娅Tchia》这款游戏可以说是我今年上半年玩到的最有乐子的游戏。😂这里的乐子可以理解为我们常说的“这游戏真好玩”的乐,也可以理解为搞怪欢笑的乐,反正至少在我一周目玩下来,这游戏在我...
《Ultros》绝对是一款两极分化的游戏,它新颖的“组装钥匙”设计值得对银河城类型游戏有相当经验的玩家尝鲜,但由于本身涌现式谜题设计,最好是在社区攻略有相当丰富的情况下再进行游玩。光从首发开荒体验来看,它称不上好,甚至连真结局的植物排线攻略都没几个。
初见《奥特罗斯/Ultros》,我敢说没人不被它绚丽多彩的大胆配色所吸引。后来经了解,该作由世界著名艺术家 El Huervo操刀,这位《迈阿密热线/Hotline Miami》系列负责人结合引人入胜...
忘记在机核发了...
当讨论有关游戏界盛事 The Game Awards(TGA)时,总有一些不明是非的网友在传播一些谣言误导涉世不深的游戏小白,今天,我必须澄清一些可能误导人们对这个奖项评选的理解。在这个宏大的活动中,...
写在前面:→攀岩动作冒险,玩起来就像手指真的攀爬一样(反正我玩的很爽)→建议全程配合背景音乐感受这款游戏,最好带耳机,搭配舒适的风景体验极其心旷神怡,放松身心,赛博旅游→首发XGP,一周目流程4~5h,全收集8h
“Jusant:航海术语,在法语中的含义为退潮” 当时在XBOX的游戏发布会上,我就因为独特的卡通美术风格注意到了《JUSANT》这款游戏,但随着我把宣传片看下去,我反而被这款以攀岩为题材的动作冒险游...
《站点连连》的正经评测
写在前面: 建造类休闲解谜游戏,难度适中,有一定的挑战性 小清新的画风和游戏休闲惬意的氛围相辅相成,玩具感十足,体验舒适 铁路和火车不仅仅是一个交通工具,它们也是我们最初连接世界的纽带,是启程的标志,...
聊下《星之海》(Star Sea)
写在前面: →游戏类型:ACT:AVG:RPG=2:6:2(冲着角色养成的哥们可以散了,没构筑空间) →推荐玩家类型:给有童年的轻度老玩家一个有趣的怀旧,硬核策略玩家别来 →推荐游玩方式:XGP+圣物...
德国|2022-09-11
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