这里有对游戏本身的探讨、对海拉鲁大陆历史的研究、各种花式玩法以及其他种种
《塞尔达传说:荒野之息》以其开放世界探索玩法闻名,这其中地图设计产生的指引功不可没
《塞尔达传说 荒野之息》作在如何制作一款开放世界游戏这个问题上,给出了教科书般的答案
《塞尔达》故事线串讲
“我喜欢这个国家的一点就是无处不在工匠精神,哪怕小到便利店的三明治”
2020年最后的塞学成果
这不是马,这是爸爸
在开放世界自由地冒险
聊聊《旷野之息》一些关卡设计的细节
关卡设计的一点学习记录
一篇2020年的塞尔达研究成果
“一般”
解码哑谜,展望新篇
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