产业/产业史
卡拉迪亚大陆上的成长与抉择
这里面讲的CRPG,是更公认的computer role-playing game,即电脑角色扮演游戏的意思,而非指《骑马与砍杀》系列著名的联机MOD《cRPG》。 如果要评论PS3/XBOX360世...
王权没有永恒,游戏类型也是
大多数机核的受众可能并没有这种危机感,射击游戏,动作冒险,哪怕某个系列消失了,这个游戏类型也不会消失。我们会自然而然的认为现在我们获得的一切都是理所当然的,未来十年二十年游戏市场也一定是现在这个样子。...
分析和吐槽近年来主流游戏媒体对非主流游戏类型的游戏评论
去年的《死亡搁浅》引起的波澜在游戏史上的地位我不敢妄言,但是至少这是近年来游戏媒体和游戏评论的问题暴露得最明显、最严重得一次。许多纵横游戏领域很多年的核心玩家都出现了严重的精神分裂,进入了“高分信媒体...
一个经典模拟游戏系列的发展史
德国是模拟游戏之乡。 这种说法并不是空穴来风,自上世纪90年代至今,德国一直是PC平台模拟游戏的最重要市场之一。作为欧洲PC游戏的主阵地和世界上付费玩家比例最高的国家,德语几乎成了PC游戏发行必备的语...
Mod的历史、现状和未来
游戏行业的基本规则就是:开发者做游戏,卖给玩家,玩家玩游戏,花钱继续让开发者开发更多游戏——但有的时候,开发者和玩家的界限就不是很明确。我相信世界上真的没有从没玩过游戏的游戏开发者,不爱玩游戏的或许有...
允许不同,尊重不同,以不同为荣
2019年确实是不太平凡的一年,我们每年都这么说。至于游戏界,有人说是大年,有人说是小年,至于标准是啥,咱也不懂啊,咱也不敢问。 我的2019年算是波澜不惊,但感觉对游戏的专注程度有些降低了。原本我能...
十年寒窗无人问,一朝成名天下知
如今的历史题材大战略游戏领域,除了The Creative Assembly一直是以warscape引擎加持的真实氛围和战术的战场系统为主要奋斗方向外,坚持在策略本身深入耕耘、并且有一定影响力的游戏厂...
写作即时战略,读作模拟经营
给游戏起名字是一个技术活,尤其是汉化组起中文名。有很长一段时间内地引进国外游戏很少,盗版充斥PC游戏市场,游戏的译名也开始不怎么讲究起来——但如果是瞎发挥出一个独特的、印象深刻的译名还好(比如“半条命...
模拟经营类游戏的两种迥异的设计思路
Business Simulation,经营模拟。Business Simulation Game,模拟经营游戏。 这好像是两个不同的概念,其实也是差不多的。早年间一些大公司确实会用一些模拟游戏来做培...
听机核电台《好玩,是不是一款好游戏的必须条件》有感
机核电台的《好玩,是不是一款好游戏的必须条件》在我看来某种程度上其实是早年间一系列关于“游戏评论”的讨论的一次总结和升华,也是对“游戏”这个概念的一次思辨。 业界针对游戏评论本身的讨论历史十分悠久,比...
用技术见证科学
我们的现代世界存在着各种的奇迹,但是大多数人已经司空见惯了。我出生在湖南西北山区的一个小城市里,在我十岁前,地铁、飞机、快速铁路这些都只是在百科全书和电视上看到过的东西,市区超过10层楼的建筑不超过1...
一个游戏类型的消逝与坚持
何谓RTT? RTT,Real-time Tactics,即时战术游戏。这个概念现在已经没有多少人提了,主要有两个原因:一方面,RTT这一游戏类型从未真正进入主流游戏视野,人们很难用一个热门游戏来代表...
2016-08-13
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