游戏理论
如何弥补动作游戏的短板
曾经,动作游戏作为电子游戏中最大的品类之一,诞生出了如鬼泣、猎天使魔女、忍者龙剑传、战神等一系列经典作品,留下了很多脍炙人口的桥段。 然而动作游戏在鬼泣5前曾一度销声匿迹,鬼泣5之后也没有人能够接手动...
系统越复杂多变,可能越考验引导水平
ARPG之所以是ARPG
2017年E3发布会,所有人都在猜那个站在黑暗中的老头是谁,当那个男人走出来面向镜头时,露出脸上身上的纹身,噢我的天,这竟然是奎爷! 奎爷回来了,带来了情怀也带来了革新,带来了激动也带来了疑问。 一、...
RPG的新时代
有这么一款游戏,发售前被预计是个粉丝向换皮坑钱游戏而发售后玩到的玩家纷纷表示真香,还有一款游戏,发售前大家都觉得靠谱而发售后却因为新增剧情不够好引来些许不满,《P5S》和《P5R》这样的评价反转也是很...
一个注定不能让所有人都满意的问题
这是一个不好定义的问题,也是一个注定不能让所有人都满意的问题。每个玩家都期望在游戏中找到自己最享受的元素,但无一例外地,每个玩家所寻求的元素都是不完全相同的。 粗略的定义 要说是什么阻碍着玩家们谈论动...
那个rpg,他回来了
文中包含剧透内容,请注意 伴随着万众期待,《最终幻想7 重制版》近期终于和大家正式见面了。如果说2017年se由于不满意外包团队对本作的制作质量而作出转移开发团队的决定让很多玩家对游戏质量产生一些疑虑...
并不是游戏好不好的问题,而是每个玩家游戏理念的差异
《仁王2》 发售并没有过多长时间,游戏的评价就已经出现了非常严重的两极分化,正方因为游戏爽快的战斗体验一直在吹爆,而反方则因为游戏恶意的地图和敌人配置一直都在指责。如此巨大的观点差异出现在同一个游戏中...
这个魂类不那么魂
记得在《仁王》最初公布时,很多玩家都对这个游戏很不看好。但是就在大家都认为《仁王》又双叒是一个跟风做的类黑魂游戏时,游戏发售后却引起了很不小的反响。经过前线大佬们的开发,《仁王》露出了它那动作性的潇洒...
在9012年玩完《FF15》整部内容是什么体验?
还记得在《最终幻想XV》发售日前那段时间玩家们望眼欲穿的期待,经历10年磨难的游戏总算该出来了。还记得 SE 为这部游戏所做的各路宣传炮轰,吸足了眼球。也记得发售后因为游戏质量的欠缺所饱受的批评,一时...
总体翻译过来就是“脑子有问题”
不知道机友们对于hifi发烧友是个什么样的看法?这个问题如果拿来问三年前的我的话,我脑海里会毫不犹豫地蹦出五个字:“脑子有问题”;如果问现在的我,emmmm,我会略加思考,然后面带微笑,平静地说出来,...
“我的游戏,包爽!”
趁着xbox one的一波向下兼容,忍者龙剑传系列重现江湖,一度掀起一波热潮,老玩家的各种吹捧甚至让各路萌新心里燃起了对这个古董游戏系列的兴趣。 新人玩家有兴趣的话建议从《忍者龙剑传2》(以下称为二代...
2018-12-02
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