感想与攻略
制作与开发/玩法设计
关于《星空》的最终体验评价(内含巨魔)(内含剧透)(内含内涵)
引言:大家好,我是来自平行宇宙7183的一个普通抓星宝(星裔),偶然来到了本宇宙,看到了我最喜欢的Bethesda工作室出品的最新力作《星空》居然遭遇了如此的境遇(指多半好评和MC评分5.9分),在仔...
理性讲讲我所看到的三对矛盾是怎样让《星空》陷入如今尴尬局面的
《星空》未出,群情激昂,《星空》一出,遍地“褒姒”。如今就让我来给大家理性讲讲,我所看到的三对矛盾是怎样让《星空》陷入如今尴尬局面的。 一、科幻理念的矛盾:Nasapunk 和《无人深空》式的幻想技术...
最近参与了《Palia》的公测,玩的我是既爱又恨,实在是有很多话想说
最近参与了《Palia》的公测,玩的我是既爱又恨,实在是有很多话想说,MMO的特殊体质带来的一些设计上的改变不能说很差,但是当我拿起来《星露谷》尤其还有《牧场物语:矿石镇的伙伴》这类老东西一比比吧,就...
Position!Position!Position!
最近老菊更了一期视频,作为优秀员工在视频发布后我立刻挑着小板凳坐好,边打瞌睡边看完了视频。这款叫做《背包英雄》的小游戏,设计得实在是太绝了,一开始我还以为只不过是需要玩家有超强的背包空间管理能力,后来...
这款社畜绝对友好的、甚至还有脚本辅助的挂机游戏,实在是过于上头又过于折磨了
之前听CT的独立游戏推荐节目,一带而过地讲了一个叫《进化》的挂机游戏.在那么多独立游戏推荐中,鬼使神差地我在浏览器里面搜了一下这个游戏,结果一发不可收拾。这款社畜绝对友好的、甚至还有脚本辅助的挂机游戏...
It just works~ Tell me lie, tell me sweet little lies~
引言:最近Xbox & Bethesda 发布会上,《星空》的一个播片简直治愈了很多人的电子游戏ed,我也不例外。尤其是造飞船、太空探索的玩法让我振臂高呼,即便听完熟悉的1000个可探索星球这种陶德叔...
《饥荒》《缺氧》《欺诈之地》,klei的鬼才,一次又一次给人惊喜
我觉得我自己算是Klei的小粉丝。当然Klei最近几款游戏如此让我喜欢,不仅仅是因为“生存”、“殖民地管理”这两个标签本来就是我的最爱,而是因为《饥荒》《缺氧》作为游戏本身一些设计上的创新点。比如说《...
《Vampyr》和《避世之血族》的对比
《Vampyr》是去年年中发售的游戏,在这个时候写一篇相关的文章,时效性和话题性早就过去了。 但最近玩了《Vampire: the masquerade-bloodlines》,就是大名鼎鼎的《避世之...
说到这款游戏,朕是痛心疾首!
提到太空科幻惊悚类的题材,回首过去我们有过像《死亡空间》、《异形:隔离》这样的佳作,而《观察》这款游戏营造的压抑氛围在网上流传的短短30分钟的试玩视频中,就已经达到了一些优秀前辈的水准。由于在游戏中你...
是开箱模拟器!是装备驱动类游戏!是pcb电路板线路设计!
引语:《纪元1800》和一些大家更熟知的模拟经营游戏完全不同。《模拟城市》中玩来玩去实际上最重要的还是搞交通规划,而《纪元1800》传送门一般的仓库,民众上班全靠超时空传送而不需要通勤,让这个游戏中交...
怎样才能更好地传达这个游戏的体验呢?
《巴巴是你》(baba is you)是一个推箱子解谜游戏。 可能很多人都尝试把这个游戏中的体验给传达出来,但是效果并不理想。似乎玩儿这个游戏的人,都沉浸在一种莫名其妙的高潮之中,对这款游戏赞不绝口,...
毫无疑问地令人上瘾,但总有那么点小毛病让你生气
《Astroneer》,或者叫“异星探险家”,刚一公布的时候,单单是那个简单的吸取工具就不知道俘获了多少人的心。这一种非常科幻的、更像是3d建模时才会用到的工具,居然能变成玩家手中开采和建造的法宝,立...
|2016-02-24
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