制作人/美术
制作人/美术/策划
制作人
美术
开发/美术/策划
15 作品
3 作品
12 作品
写给不会编程的开发者,《To break the ice》开发日志
首先,这是一个写给入门级游戏开发者的Bitsy引路指南,适合不会任何开发技能,且只想实现简单功能的新手。如果你还不知道要如何开始创作自己的第一个游戏,那么就看下去吧。(Bitsy目前没有中文,但是大家...
NYU教授Eric Zimmerman的四天游戏设计workshop记录
Day 3 主题:游戏叙事 Ninja! 所有玩家围成一个圈,第一个出招的玩家站在圈中,大家同时喊出“1! 2! 3! Ninja! ”,按照顺时针方向依次迈开腿摆出一只手在前一只手在后的忍者姿势然后...
这周业内超级有名的教授Eric Zimmerman来到芬兰给我们做了四天的workshop,一共玩了11个physical game(中文应该叫啥),每一天都有独立主题,Eric非常擅长将讲课方式也设...
2024GGJ芬兰线下参与见闻
满打满算不超过48小时的GGJ在上周落下了帷幕,狠狠躺平了一周终于准备好写这篇记录文章。这是我第一次参加正式的Game Jam,没带队友也没有和熟悉的同学组队,也算是获得了一个比较完整的体验,用一句话...
《非必要》开发日志
前后对比,一场突如其来的隔离让玩家必须呆在自己的房间中,直到二十八天后才能重获自由。 这个桌游也是去年年初的作品,限时命题作文,所以接下来的文章风格会有一点正式。题目是“Relaxation”,我将从...
《Baba is you》作者Arvi Teikari个人讲座整理分享
在之前的一个学期中,我非常有幸能在各种场合中遇到Arvi,并听他分享游戏开发的经历,真的非常有趣,感觉独立游戏开发者会经历的各种坑都体验了。我希望能够记录下来这些小故事,一个不会编程的心理学专业学生如...
2-5人对抗类桌游《#Cookie Jar》设计文档
这个桌游是我去年出不了门的时候心血来潮的产物,不能算是一个完整的作品,因为没有进行测试,只能算是概念文档,但是视觉上我还蛮喜欢的。这个作品也出现在了我的学校面试中,谁懂和一群年纪不小的北欧人解释什么是...
一学期爆肝八门课,游戏专业课程介绍。
寒假马上就要结束了,但芬兰的冬天还长得很,从十月份开始就断断续续下雪,地上厚厚的雪层直接把我封印在家(打游戏)。终于从第一个学期的窒息节奏中解脱出来,我高中毕业后就没有过这种每天早九晚五回家还要做作业...
我在芬兰学游戏
本周二老师非常仁慈地给我们留了一整天的时间,来参加Pocket Game Connect在赫尔辛基举办的游戏大会。顾名思义,活动以手游为主,有整整两天的行业讨论活动,各种讲座从早上九点一直到下午五点,...
在进入Develog之前先把成品🔗甩出来,大家可以随意试玩:点击跳转 这一周是学校正式开始迎新的一周,校园不复上周的冷清,各个学院都在积极组织活动帮助大家融入和熟悉环境;食堂也开始大排长队,各种pa...
我在芬兰学游戏🎮
挑战进行到第三天的时候,我已经理智出走精神游离。小组作业无疑是一种高强度社交行为,且为了让我们快速熟悉起来,老师规定每天都要和全新的队友组队,所以需要在短时间内磨合并产出,对于我来说是巨大的能耗。所幸...
八月底匆匆忙忙收拾东西来到芬兰,赶上了最后的气候蜜月期,一切清爽又明亮。晚上九点才落山的太阳并没有使我觉得困扰,对极夜的恐惧伴随着还只能猜测的我,令我每次见到它都像是最后一次。有时候独自一人走在路上,...
2022-11-22
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