人文社科/历史
今日复明日,明日何其多......
直入正题,上面的中文都是我翻译P上去的 一些盔甲的建模 城镇界面 《骑砍2》中城镇菜单进行了改进,不再全屏显示,而是作为活动UI出现在游戏大地图里。开发团队希望这样的改进能够在玩家访问定居点时操作更流...
从今年2月初到6月底,全部的情报和精华还有代表性的图片。
骑砍2会在每周五准时放出他们的开发日志,在官网里。作为骨灰级铁粉,每周五在公司偷偷打开骑砍2官网,怀着激动且忐忑又纠结的心情点开新的BLOG成了我每周的节日。我每次都会及时的把新内容分享到我的群里,但...
转自官方blog,介绍了雪原莽汉维基亚王国的前身。
历史渊源 搬运译自骑砍官网: Воины Кадиллака,Ура!!!(冲锋,卡拉迪亚的战士们) 斯特吉亚的原始森林苦寒又严酷,但这片肥沃的土地蕴藏着非常丰富的资源。这里从不缺少蜂蜜和铁矿(暗示跑...
转译自官方blog,介绍了最具亚洲风格的派系,弓马骑射甲天下的库吉特汗国。
历史渊源 卡拉迪亚的同志们你们吼啊,想死你们辣! 在很久很久以前(100年),帝国扩张至卡拉迪亚大陆的中心,到达一片茫茫的草海,农耕文明的气息在此戛然而止。给军队提供补给的农田变少,军团不得不停止了...
你可以把她想象成去除魔幻设定的《猎魔人》或者传统RPG的《骑砍》
昨日,《天国:拯救》的制作组Warhorse Studios放出了一段16分钟的游戏演示,可以把她想象成一个去掉了所有魔幻设定,更加贴近历史的巫师3。 《天国:拯救》是一个动作角色扮演RPG,背景设定...
转译自官方blog,介绍了丝袜基佬的前身。
搬运译自骑砍官网: 历史渊源 卡拉迪亚的勇士你们吼啊! 操着各种语言的雇佣兵和冒险者远渡重洋而来,受帝国之雇,戍帝国之疆,使其免受腹地内未降服部落的侵害。他们的名字取自最初的军阀之一的英勇威隆德之名...
八载守望,苦尽甘来
经过制作组积极争取,在Taleworlds和Steam的大力帮助下,在骑马与砍杀中文站的倾力支持下,《戎马丹心:汉匈决战》将于2017年11月11日在骑马与砍杀中文站开启预售,并且玩家在骑马与砍杀中文...
老汽油为你奉上新鲜出炉的最新情报搬运+翻译
搬运译自骑砍官网: 《骑马与砍杀》系列深层次又直观的战斗系统是我们游戏的核心特征之一,我们的定向攻击和格挡机制是比较直观的,结果就是它很容易上手。在此基础上玩家就可以根据自己的喜好,通过使用声东击西(...
rpgcodex在Gamescom 2016上套出不少干货
导语:在Gamescom 2016上,rpgcodex的报道组对《骑马与砍杀2》进行了访谈。相较于粗糙而可扩展性丰富的《骑马与砍杀1》,在所有人翘首期盼的2代里会有什么样的变化呢?益达君根据访谈内容整...
2016-09-09
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