产业/产业分析
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合同工聘用:当代电子游戏工业的“血汗工厂”
本文原载于Polygon,作者: Colin Campbell 翻译:项泽华;校对、编辑:许承昕 前言:本文原载于Polygon,是2016年Polygon对北美游戏公司展开的一项关于合同工(con-...
别怀疑,这就是历史上最完美的RTS,没有之一
本文原载于PC GAMER,作者:Tom Senior ...
真的吗?那太刺激了。
本文原载于KOTAKU,作者:Kirk Hamilton ...
Valve自居PC游戏渠道之王,如今却准备退位让贤。
本文原载于Eurogamer,作者:Oli Welsh ...
11-Bit 工作室向我们介绍了从这款严酷的生存建设游戏中得到的启示和思想延伸
本文原载于PC Gamer,作者:Christopher Livingston ...
听听《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》、《战争机器4》和《特殊行动:一线生机》的文案人员怎么说
本文原载于PCGamer,作者:Alex Wiltshire 译者:王思至 校对、编辑:李江琳 电子游戏是由许多东西构成的,关卡模型、音乐、特效渲染、AI、物理引擎、音效、材质、脚本。当然还有文字。...
Boy, look here!
本文原载于Polygon,作者:Steven Wright 译者:张鑫健 校对、编辑:许承昕 故事的开头简单粗暴。在首部《战神》里,玩家扮演怒不可遏、肤色惨白的斯巴达人奎托斯。奎爷神挡杀神,佛挡...
这款游戏如何帮助它的制作人和玩家们摆脱了抑郁的桎梏
本文原载于Kotaku,作者:Nathan Grayson 译者:伊里奇 校对、编辑:许承昕 《Celeste》是一款难到发指,却又万般温柔的平台跳跃游戏。而对制作人Matt Thorson来说,...
太阳底下的新鲜事可能比我们想象的还要多
本文原载于PC Gamer,作者:Steven Messner 译者:张荩尧,校对:张鑫健,排版:伊里奇 当提及“洗钱”,你脑海中可能会浮现美甲店、空壳公司和离岸银行账户。但随着像加密货币这类新技术...
诸君 我喜欢城堡
本文原载于Eurogamer,作者:Noah Jones 译者:浮夸 编辑、校对:陈迪舟 童年的某段时期里,我对城堡尤其钟情:那时,亚瑟王和罗宾汉的故事对我而言犹如圣典;成箱的玩具盒里塞满了乐高骑士...
从主观的角度给你玩过的游戏分分类吧
本文原载于Kotaku 译者:许承昕 编辑、校对:张鑫健 译者前言:来自Kotaku的小编Kirk Hamilton跟你分享他眼里的十六种游戏。为了让这些类型更接地气,译者在翻译的时候做了适当的改动...
为什么我们会说《盗贼之海》,《命运2》以及《无人深空》存在着共同的问题
本文原载于PC Gamer 译者:陈迪舟,编辑、校对:张荩尧 “游戏内容欠缺”是人们评论游戏最常用的批语之一,人们曾经用它形容《无人深空》、《命运2》,现在轮到了《盗贼之海》。不过所谓缺乏内容到底缺...
2017-10-15
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